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Saturday, July 11

Crónicas de un Teclado Imbécil

   Internet es la tecnología que nos permite deambular virtualmente por lugares que no visitaríamos jamás en carne y hueso, mantener charlas, debates entre personas desconocidas a miles de kilometros de distancia entre una y otra, lo que suceda gira en el mundo al instante, todos los conocimientos falsos o verdaderos están en la red, tenemos una vida virtual, los últimos años hemos creado un monstruo de nuestros berrinches y caprichos de la forma mas oscura y terrible que es desde el anonimato atrás de una computadora,reptando nuestros comentarios cual jekyll y hyde en las redes sociales, hay hay hay las redes sociales, tan útil e inútil,tan integracionista y racista, escribe la nueva historia y la oculta también, Un libro de sabiduría interminable, la biblioteca de Alejandría empalidece ante tanta información infinita, que en gran parte es apócrifa y basura que solo para alimenta mentes de pocas luces y con el dedo veloz para la investigación al click o alícono de la pantalla táctil.
  
Ese "Monstruo" que se ha creado, saca del interior mas profundo, el individuo sombrío adormilado que emerje con total impunidad a travez del teclado que le dá vida, eruditos de todo, filósofos de hasta pelar una papa, envalentonados brabuconeros, crueles jueces de valor, centros del universo de su ombligo, emboscadores de críticos, alabadores pusilánimes  y muchas otras cosas mas que en la vida real no las dirían.

  Estas últimas Semanas (me atrevo a decir que desde que comenzó todo el tema de End Of Times el año pasado), se esperó con mucha ansiedad e ilusión de muchos aficionados a los wargames, la salida del nuevo Warhammer Fantasy, después de 8 ediciones y tres decadas ininterrumpidas de ofrecer este magnifico juego, muchos crecimos pintando y coleccionando. El juego salió y toda la excitación despertó muchos monstruos virtuales a favor o detractores (de los cuales son muchos mas), tantos como nunca antes visto, warhammer Fantasy  ha muerto o ha renacido de acuerdo al prisma de quien lo vea y los teclados incendian los foros, blogs o grupos de Facebook, la guerra se ha desatado y las batallas no son en las mesas de los clubes sino en las redes sociales, no queda nadie indiferente,a todos los hobbistas les tocó alguna fibra, El juego lo desmenuzaré en alguna otra entrada mas adelante cuando ya esté mas asentado definitivamente el reglamento, desarrollo la idea unas lineas mas de este fenómeno que es Age Of Sigmar.
   Games Workshop o Citadel, desde el año pasado comenzó a enviar señales semi encriptadas de lo que iba a suceder con uno de sus juegos estrella "Warhammer Fantasy", desde hace algunos años se venían dando algunos cambios radicales en las politicas de venta, productos descontinuados y descatalogados, cierre masivo de eventos, juicios de propiedad intelectual, etc, hasta que en el 2014 dieron comienzo a la maratónica salida semanal de novedades, revista semanal incluída. Warhammer Fantasy es muy genérico en la concepción de su universo, los orcos, elfos y enanos por ejemplo tienen un perfil mitológico de acceso público, entonces muchas marcas alternativas como Avatar Of War, Gamezone, Reaper,Rusian Alternative y tantas otras que aprovecharon el tirón para sacar al mercado figuras casi idénticas, incluso superiores en calidad y utilizables 100% para Warhammer, GW nada pudo hacer al respecto, solo intentar crear figuras únicas e irremplazables, lo intentó con todas las facciones del juego, creando por ejemplo los Dracohierros de los enanos o el Mortis Engine de los Condes Vampiros, asi y todo el control ya no es posible a esta altura de los acontecimientos y la era dorada se estaba apagando, asi engendró "End of Times" para dar paso a Age Of Sigmar, algo nuevo y con el control absoluto de su franquicia, dando a entender que  aunque tus anteriores figuras las puedes seguir usando en este nuevo juego, tarde o temprano quedarán obsoletas y solo le darán soporte a lo nuevo que va saliendo, la lluvia de criticas y guerra Fanboy vs. Haters,veteranos de reglamentos gruesos bajo el brazo vs niños jugadores casuales, estrategia en bloques vs. escaramuzas de bandas, esto recién comienza, pero va a durar poco cuando la espuma baje y los "monstruos anonimos"opinologos se dispersen, solo quedará el recuerdo de estos momentos que para todos los que hemos crecido con WHF es historico.